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ソニーがアプリストアから『サイバーパンク2077』を削除したため、同ゲームの開発者の利益は第1四半期に65%急落した。

北京時間6月1日早朝のニュース:CD Projektは月曜日、第1四半期の利益が前年同期比で半分以上急落したと発表した。主な要因は、ゲーム「サイバーパンク2077」がソニー・プレイステーション・ストアから削除されたことによる。同社幹部は、この状況が今後も業績に影響を与えると述べた。

ハリウッドスター、キアヌ・リーブス主演の『サイバーパンク2077』は、昨年最も期待されていたゲームの一つでした。しかし、発売は3度も延期され、最初の発表後、多数のバグが発見されたため、5ヶ月以上もソニー・プレイステーション・ストアから削除されました。

CDプロジェクトはサイバーパンク2077の第1四半期の売上高を公表しなかった。同社のCFO、ピオトル・ニールボウィッツ氏は電話会議で、第1四半期の製品売上高の約60%がサイバーパンクによるものだと述べたが、具体的な詳細は明らかにしなかった。

アナリストらは、サイバーパンク2077の売上は、PlayStation Storeからの削除と3月末の大型パッチのリリースにより低くなる可能性が高いと述べている。

「ソニーストアに戻らない限り、全体的な状況は変わらないでしょう。これは当社にとって最も重要な市場の一つであり、売上の大部分はPC/デジタルチャネルから生まれています」と、同社幹部は電話会議で述べた。

同社の第1四半期の純利益は64.7%減の3,250万ポーランドズウォティ(約878万米ドル)となり、サイバーパンク2077関連の開発費およびゲーム改修費の減価償却によりアナリストの8,000万ズウォティ予想を大幅に下回った。同四半期の収益は2%減少し、1億9,760万ズウォティ(約5,394万米ドル)となった。

売上原価は四半期で79.6%増加し、6,210万ポーランドズウォティとなった。

CD Projektは『サイバーパンク2077』の影響を受け、2022年から高予算の開発に着手する計画で、買収の機会を模索している。

しかし、今後の売上成長は『サイバーパンク2077』プレイヤーを再び惹きつけることができるかどうかにかかっています。同社は今年後半に無料ダウンロードコンテンツをリリースし、『サイバーパンク』と『ウィッチャー3』を次世代機向けにアップグレードすることを発表しています。

同社の株価は、昨年サイバーパンク2077の発売を控えていた際に史上最高の464.2ポーランドズウォティを記録したが、その後60%以上下落している。

クレディ・スイスのアナリストは調査レポートの中で、「結果は予想を下回ったが、今四半期に関するネガティブなニュースのほとんどはすでに株価に織り込まれていると考えている」と記した。