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依存症を予防するための唯一の必勝法は存在しません。

エレファントライダー #21 (ID: Elephant-Rider) | 出典

タオ・フェン | 著者

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新学期が近づき、未成年者のネット依存を防ぐ政策が強化されている。

国家新聞出版局は8月30日、未成年者のオンラインゲーム依存症防止に関する通知を出し、オンラインゲーム会社に対し、平日は未成年者へのサービス提供を控え、週末と祝日は指定された時間帯に1時間のみサービスを提供するよう義務付けた。

これは、学生が平日にオンラインゲームにアクセスできなくなることを意味します。未成年ユーザーのログイン時間がさらに短縮されると、オンラインゲーム製品のユーザーアクティビティと収益に影響が及ぶでしょう。

近年、未成年者のゲーム依存症を防ぐための政策や規制は「強制的に」強化されてきました。「World of Warcraft」が巻き起こしたPC時代のオンラインゲームブームとは異なり、モバイルゲームはモバイルインターネットという肥沃な土壌から生まれました。

多くのプレイヤーが場所や時間によって制限されていた PC 時代とは異なり、モバイル ゲームは参入障壁がはるかに低く、年齢や性別に関係なく、誰でもいつでもどこでもゲームを始めることができます。

モバイルデバイスの普及により、10代の若者は電子機器に容易にアクセスできるようになりました。好奇心旺盛ではあるものの、自制心が欠如しており、保護者の指導がなければ、ゲーム中毒や過剰な消費に陥るケースが一般的です。

10代の若者自身の心理的特性に加え、プラットフォームは歴史的に10代の若者のインターネット依存に対して曖昧な姿勢をとってきた。未成年者がオンラインゲーム会社の収益に貢献する購入を行うことを許してきたのだ。プラットフォームは、時間制限、実名登録、標準化された決済方法、依存防止といった問題への対応において依然として抜け穴を抱えている。

一部のオンライン動画プラットフォームでは、アルゴリズムによる推奨や報酬フィードバックなどの中毒性のメカニズムを使用して、一部の十代の若者を夢中にさせてやめられなくさせ、家族や社会に大きな悪影響を及ぼしています。

モバイルゲーム市場の成長に伴い、世論も変化しています。市場で最も人気の高いモバイルゲームは、主に高度なインタラクティブ性と高い普及率を誇り、プレイヤー基盤を拡大し続けています。

職業上のネットワークを水平方向に拡大することに加えて、年齢の範囲を垂直方向に広げることも含まれます。

企業の役員や従業員から公務員、配達員まで、誰もがこのゲームに夢中になっています。一方、学生たちは、ゲーム内でランクアップするために小学生の力を借りるというこのゲームのやり方に不満を抱いており、それが苛立たしいほど混沌とした競争的な体験を生み出しています。

10代の若者のインターネット依存は大きな懸念事項となっている。教師や保護者を中心に社会不安が高まり、多くの中国の保護者や教師が苦悩に陥っている。

プラットフォームは迅速に対応し、論争に巻き込まれたゲーム企業は一線を越えることはなかった。しかし、ゲーム業界の急速な発展にどう対応し、関連する政策に対する世論の期待に応えるかは、規制当局にとって避けられない課題となっている。

今月初め、経済情報日報はオンラインゲームを「精神的なアヘン」と呼び、「精神的なアヘン」の背後にある数千億元規模の産業に警告を発し、規制政策のさらなる改善を求める記事を掲載した。

規制の面では、オンラインゲームサービス提供者は、未成年者がオンラインゲームに依存しないようにゲームルールを確立および改善するとともに、未成年者がオンラインゲームに依存しやすくなるようなゲームルールに技術的な変更を加える必要があります。

コンテンツ面では、オンラインゲームの設計者は、ポルノや暴力など、10代の若者に有害な要素を効果的に排除しながら楽しさを高め、成人のゲームの自由を保護するための評価システムを合理的に推進する必要があります。

実践的な観点から言えば、授業時間の短縮と単位取得の廃止後、子どもたちの時間を科学的に管理し、道徳、知性、身体、美的感覚、労働といったあらゆる面での発達を十分に図るべきです。子どもたちが学校を離れている時でも、家にいる時でも、放課後の見守りはより一層重要です。

特効薬はありません。10代の若者がオンラインゲームに依存するのを防ぐのは、親、社会、企業、政府部門の共同の努力を必要とする体系的な課題です。