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周小白著 最も厳しいゲーム禁止措置が実施されてから1週間が経過したが、これによってどれだけの未成年者が被害を免れたかはまだ分からないが、「ゲームアカウントのレンタル」は国民の議論を巻き起こすホットな話題となっている。 個人的な調査によると、人気ゲームのアカウントは、たとえプレイ時間無制限のものであっても、一部のECサイトやアカウントレンタルプラットフォームでわずか数十元でレンタルまたは購入できることが判明しました。つまり、未成年者は認証済みの成人向けアカウントをレンタルするだけで、依存症対策システムを無効化できるのです。 9月8日、中国共産党中央宣伝部、国家新聞出版局などの部門は、テンセントやネットイースなどの主要なオンラインゲーム企業、ゲームアカウントのレンタル・販売プラットフォーム、ゲームライブストリーミングプラットフォームと協議し、未成年者へのオンラインゲーム提供の時間および期間の制限を全面的に遵守し、いかなる形式においても未成年者へのオンラインゲームアカウントのレンタル・販売サービスを提供しないことを要求した。 現在、「Rent-a-Game-Account」や「GG Rent-a-Game-Account」といったゲームアカウントレンタルプラットフォームでは、実名認証情報の入力が必須となっており、テンセントの「Honor of Kings」ではログイン時に顔認証まで導入されています。しかし、実際にはこれらの対策は回避可能です。ゲームアカウントのレンタル・販売は大規模な産業となり、完全な産業チェーンを形成しているため、規制が困難になっています。 25元を支払えば、薬物依存防止システムを回避できます。 8月30日夜、国家出版出版管理局は、すべてのオンラインゲーム企業に対し、金曜、土曜、日曜、および法定祝日の午後8時から午後9時までの1時間のみ、未成年者へのサービス提供を義務付ける通知を発出しました。これは、通常であれば、未成年者は週3時間までしかゲームをプレイできないことを意味し、史上最も厳しいゲーム禁止措置とも呼ばれています。 禁止措置が発令された翌日、多くの未成年者が、どのプラットフォームでもゲームアカウントにログインできなくなり、「グリーン&ヘルシー」システムへのログインを強制されたと報告しました。この時、アカウントのレンタルは、一部の未成年者にとって、依存症対策システムを回避するための秘密兵器となりました。 主要なECプラットフォームやモバイルアプリストアでは、「ゲームアカウントレンタル」サービスやアプリが見つかることが判明しました。『Honor of Kings』、『Peacekeeper Elite』、『League of Legends』、『Call of Duty』、『Genshin Impact』といった人気ゲームは、いずれもアカウントレンタルサービスを提供しています。プレイヤーはニーズに合わせてアカウントレベルを選択でき、WeChatやQQサーバー、AppleやAndroidのOSに対応した専用アカウントも用意されています。 アカウントのレンタルは通常1時間から始まり、価格は数元から数十元と、未成年者にとって十分に許容できる範囲内です。多くのショップのウェブサイトには、未成年者のアカウント貸し出しに関する制限について記載されていません。いくつかのショップのカスタマーサービス担当者とのやり取りでは、ログインには実名登録が必要であり、未成年者へのアカウント販売は禁止されていると説明されました。しかし、実際には、未成年者は親の実名情報のみで登録できてしまうのです。 例えば、レンタルプラットフォームに氏名と身分証明書の情報を入力すると、顔認証などの認証なしに注文が完了し、24.5元で9月7日の午後11時から翌日午前2時までの3時間、「Honor of Kings」をワンクリックログインでプレイできるという、巧妙に中毒防止システムを回避できた。 複数のアカウントレンタルプラットフォームやショップを観察したところ、レンタルのプロセスはほぼ同じであることがわかりました。実名認証は通常、氏名と身分証明書の情報を入力するだけで完了し、カスタマーサービスは購入者が未成年であるかどうかを確認したり、積極的に確認したりすることはできません。ログインに関しては、ワンクリックログインのほか、ログインツールも利用できます。これは、解読ロック付きのログインソフトウェアを使用してゲームページに簡単にログインできるようにするものです。 顔認識は数分で破られる可能性があります。 プレイヤーからのフィードバックによると、レンタルアカウントの中には認証なしでゲームにログインできるものもあれば、顔認証の段階で止まってしまうものもあるようです。技術的な観点から見ると、顔認証は現時点で依存症対策システムの信頼性を向上させる最も効果的な方法であると考えられます。 テンセントは、顔認証を試験的に導入した最初のゲーム会社です。昨年、「Honor of Kings」や「Peacekeeper Elite」などのゲームでこの対策が試験的に導入され、未成年と疑われるユーザーのログインと決済時に顔認証が必須となりました。テンセントゲームズの最新データによると、2021年7月には、ログイン時に1日平均825万アカウント、決済時に4万9000アカウントが顔認証を実施しました。このうち、ログイン時に認証を拒否または失敗したアカウントの92.4%は中毒対策監視下に置かれ、決済時に認証に失敗したアカウントの85.3%はチャージがブロックされました。 しかし、顔認証は万能ではありません。あるゲームアカウントレンタル会社のカスタマーサービス担当者によると、テンセントは最近「Honor of Kings」の規制を強化し、ログインするたびに顔認証を必須にしているとのことです。しかし、これらのレンタル会社は迅速に問題を解決し、10分間のゲームプレイ時間で補償すると約束しています。テンセントは1日の顔認証回数に制限を設けているため、カスタマーサービス担当者はログイン後にログアウトしないようアドバイスしました。 CCTVによると、一部のフォーラムでは顔認証に特化したサービスを提供している。QQアカウントにリンクされたゲームの場合、顔認証は1回の認証につき80元、その後の認証ごとに20元が加算される。複数のプレイヤーがこのサービスを利用して顔認証を完了している。 既存の顔認証認証は、未成年者が利用するアカウントおよび未成年者が利用している疑いのあるアカウントのみを対象としていると承知しております。すべてのアカウントに顔認証を実施することは、ユーザーの個人情報を過度に収集する可能性があり、成人のゲーム体験を大幅に低下させることになるため、現実的ではありません。 テンセントが顔認証の規制を強化したことで、一部の成人ユーザーに思わぬ影響が出ている。あるネットユーザーはソーシャルメディアで、「メッセージに返信するだけで顔をスキャンしないといけない。1日に7、8回も。本当に迷惑!」と不満を漏らした。また、「親御さん、ゲームはもうやめてください!お子さんともっと時間を過ごし、もっと見守ってください。彼らはあなたの血肉なのですから」とコメントした人もいた。 複数の部門がゲームアカウントのレンタルを規制するための措置を講じています。 ゲーム禁止措置が発令されてから1週間後、ゲームアカウントレンタルサービスはCCTVから批判され、テンセントからブロックされ、規制当局から召喚されました。しかし、主要な取引プラットフォームでは、関連するレンタルおよび販売事業が依然として活発に行われているようです。 山東中城青台(済南)法律事務所の弁護士、程守発氏は、ゲーム会社は一般的にアカウントの貸し借りや売却の取引を支持しておらず、公開取引市場も存在しないと考えている。このような私的なアカウント取引はグレーゾーンにあり、早急に是正する必要があるものの、是正は非常に困難である。 このような取引はゲームのログイン方法によって制限されています。多くのゲームでは顔認証や指紋認証によるログインが求められないため、ゲームアカウントがアカウント所有者と一致するかどうかを確認することが困難です。ログインに生体認証を使用する場合、個人情報の過剰な収集や悪用につながる可能性があります。 さらに、ゲームアカウントレンタル業界は10年以上にわたり、抑制されない成長を遂げ、相当な規模に達し、完全な産業チェーンを形成しています。Tiebaなどのウェブサイトやフォーラムでは、ゲームアカウントのレンタルや販売、そしてレンタルプラットフォームへの参加による手数料収入をプレイヤーに促す広告が至る所で見られ、夏季と冬季の休暇シーズンには活動がピークを迎えます。 あるゲームアカウントレンタルプラットフォームのマーチャントマネージャーによると、ユーザー自身または親族のゲームアカウントをプラットフォームにレンタルすることで、ユーザーが注文を成立させると、プラットフォーム側が収益を分配する仕組みで、通常は20/80の割合で、アカウント所有者が大部分を受け取るという。1日あたりの収益は数百元にもなり、高品質なアカウントには追加料金が発生することもある。 Rent-a-Game Accountは、ゲームサービスプロバイダーであるBlade Interactive Entertainment傘下のレンタルプラットフォームです。公開レポートによると、2018年3月には30万件以上の注文があり、月間収益は2,500万元を超えました。TalkingDataのデータによると、Blade Interactive Entertainmentは現在、有料アカウントサービス市場で75%のシェアを占めており、ユーザーの70%以上が有料顧客です。 現在、市場には主に2つのタイプのゲームアカウントレンタルプラットフォームがあります。1つは、中小規模のスタジオや個人が運営し、eコマースプラットフォームを介して取引を行うタイプです。もう1つは、Rent-a-Gameのように、ユーザーが直接登録して注文できる独立したアプリやウェブサイトを持つ企業が運営するタイプです。 これに比べ、ECプラットフォームを利用する中小規模のスタジオや個人の運営コストははるかに低く、人気店は数千から数万件の注文を扱い、月間売上高は数万元から数十万元に上ります。これは非常に収益性の高いビジネスと言えるでしょう。 業界関係者は、未成年者の間でゲームへの膨大な需要が客観的に存在する限り、同様のアカウント貸し出し取引はなくなることはないと指摘している。このアンダーグラウンド市場の利益に見合った十分な執行コストをかけて初めて、この取引を根絶できる。しかし、これは明らかに莫大な内部損失を意味する。 未成年者のオンラインゲーム依存を規制のみで防ぐのは、結局のところ一時的な対策に過ぎません。社会、企業、学校、そして保護者による協調的な取り組みが不可欠です。日常生活において、子どもたちとより多くの時間を過ごし、指導し、有益なレクリエーション活動に一緒に参加することで、子どもたちはより多くの選択肢がある時に、ゲームという仮想世界から積極的に離れるよう促されるでしょう。 |
テンセント、ネットイースなどの召喚の背後には、Honor of Kingsを3時間プレイするために25元でアカウントをレンタルするだけでは、中毒防止システムを止めるのに十分ではないという事情がある。
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