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今朝(10月23日)、『剣仙伝説』の公式Weiboアカウントは、北京ソフトスターが開発したシリーズの公式続編『剣仙伝説7』のクラウドゲーム版が10月30日に正式にリリースされると発表した。クラウドゲーム版はMigu Quick Playによって提供され、価格モデルはまだ発表されていない。 『剣と妖精の伝説』シリーズの直接的な続編である『剣と妖精7』は、シリーズの世界構築の枠組みを継承し、比較的独立したストーリーラインを維持しながら、過去作から数多くのイースターエッグを盛り込んでいます。さらに、『剣と妖精7』はシリーズ初となるリアルタイム戦闘システムを導入し、プレイヤーに卓越したゲーム体験を提供します。 『剣と妖精の伝説7』は、Unreal Engine 4を使用し、NVIDIAとの緊密な連携の下、レイトレーシングとDLSS(ディープラーニング・スーパーサンプリング)技術に対応して開発されました。Unreal Engine 4とレイトレーシングは、『剣と妖精の伝説7』の優れたビジュアルに貢献していますが、同時にハードウェアに大きな課題ももたらします。 『ソード&フェアリー7』の発売後、低スペックPCのプレイヤーから、ゲームのシステム要件が高すぎるため、ラグやフレーム落ちが頻繁に発生し、クラッシュさえも発生するという苦情が多数寄せられました。これに対し、北京ソフトスターはゲームの発売後にアップデートパッチをリリースし、安定性を最適化しました。しかし、これらの改善にもかかわらず、低スペックPCの一部プレイヤーは依然としてスムーズにゲームをプレイできない状況です。 クラウドゲーミングの登場は、低スペックプレイヤーにとって間違いなく朗報です。クラウドゲーミング技術があれば、たとえプレイヤーのデバイスの性能が低くても、ネットワーク環境が適切であれば、高画質でスムーズなゲームをプレイできます。 |