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テンセントの主力ゲーム「Project Moonshot」開発中止、次回作「原神」も危機に。

新しいエンジンの開発の難しさが主な理由だと思われます。

Snow Leopard Financeは、テンセント傘下のTiMi Studioが最近、『原神』に匹敵するゲームプロジェクト(社内コードネーム:NXS)の開発を中止したことを独占的に把握した。チーム全員が別のアニメ風ゲームプロジェクトに移り、元のプロジェクトリーダーであった何佳氏も異動となった。

複数の社内従業員がSnow Leopard Financeに語ったところによると、『NXS』は当初、アニメ調の美学を備えたAAAレベルのオープンワールドゲームとして構想され、テンセント社内で高く評価され、「ムーンショット」プロジェクトの一部だったという。プロジェクトに近い情報筋によると、テンセントは常に『NXS』をフラッグシップゲームと位置付けており、TiMi Studiosは1億ドル以上の投資を約束していたという。

「ムーン・ランディング・プロジェクト」は、テンセントが開発中の主力ゲームプロジェクトの社内名称です。テンセントの上級副社長である馬暁義氏はかつて、テンセントは複数のムーン・ランディング・プロジェクトを抱えており、「5~8年以内に『GTA』や『サイバーパンク2077』と同等のレベルの作品を開発したいと考えている」と公言しました。

「NXSは月面着陸プログラムにおいて少なくともトップ3にランクされており、『Honor of Kings World』よりも上位です。」関係者は、NXSのPV(プロモーションビデオ)がTiMiの社内年次会議で上映され、経営陣の承認を得たと明らかにした。

関係者によると、「新しいUE5エンジン(第5世代の最新ゲームエンジン。主にゲームコンテンツや3Dグラフィックの作成に使用)を使った開発が難しすぎて進捗が期待通りにいかず、これがプロジェクト中断の主な理由だ」とのこと。

事情に詳しい別の関係者によると、コスト削減と効率改善はテンセントにとって今年も引き続き主要テーマであり、「進捗が不透明なプロジェクトはまず中止されるだろう」という。

2022年11月、miHoYo創業者の蔡浩宇氏が率いていたPJSHチームは解散を発表しました。このプロジェクトでもUE5エンジンが使用されていました。

公開情報によると、『原神』は2017年に開発費1億ドルで開始されました。2021年には、miHoYoが新規コンテンツの制作に年間開発費の2倍を投資すると発表しました。Sensor Towerのデータによると、『原神』は2020年9月の発売以来、モバイルゲームの売上ランキングで常に1位を維持しています。2022年12月時点で、『原神』のモバイル収益は40億ドルを超え、その3分の2を海外市場が占めています。

miHoYoの『原神』の大成功により、さまざまなゲーム大手がアニメスタイルのオープンワールドゲーム市場でシェアを獲得しようとするようになったが、テンセントも例外ではない。

複数の情報筋によると、テンセントの月面探査プログラムには現在、複数のオープンワールドゲームの開発が含まれている。2021年にはTiMi StudioがF1 Studioを設立し、公式発表によると、オリジナルのAAAオープンワールドゲームの開発に特化している。その後、NXSプロジェクトもF1 Studioに統合された。

NXSプロジェクトを担当した何嘉氏は、miHoYoの初期社員です。テンセント入社前は、miHoYoのテクニカルディレクターを務め、『崩壊3』の主要クリエイターの一人でした。

情報筋によると、何佳氏は2020年にテンセントに入社し、TiMi Studio Group傘下のいくつかのスタジオで働き、「Honor of Kings: World of Warcraft」やNXSなどのプロジェクトの開発に参加した。