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アナリスト: Stadia が 500 以上のゲームでスタートすれば、月額 15 ドルは妥当だろう。

Googleのクラウドゲーミングプラットフォーム「Stadia」は、GDC 2019での正式発表以来、大きな波紋を呼んでいます。従来の「ビッグ3」であるMicrosoft、Sony、Nintendo Switchはいずれも影響を受けています。Stadiaの発表後、SonyとNintendo Switchの株価は4%以上下落しました。一方、Microsoftは今年のE3で何らかの発表を行うと表明し、Google StadiaはMicrosoftが2年前に開始したクラウドゲーミングへの取り組みを実証するものだと述べました。

Stadiaは確かにゲームの未来ですが、一般ゲーマーはGoogle Stadiaに対してまだあまり楽観的ではありません。レイテンシーや入力フィードバックといった克服できない技術的課題に加え、多くの疑問点があり、その一つが価格です。

Googleは今夏、ローンチタイトルのラインナップを含む詳細を発表すると約束しており、価格モデルは既に確定しているものの、まだ公表されていない。以前、UbisoftのCEOは、Stadiaが複数の柔軟な価格モデルを採用する可能性があると推測していた。Googleの正式発表に先立ち、GamingBoltはIDCのアナリストであるルイス・ワード氏にインタビューを行い、Stadiaの価格戦略に関する予測を求めた。

価格設定に関しては、ルイス・ワード氏はソニーのゲームストリーミングサービス「PS Now」を参考にした。

PS Nowは以前は月額20ドルでしたが、ソニーが割引を実施しているため、現在は月額10ドルです。収益性と成長性を兼ね備えたStad​​iaモ​​デルを構築するには、プレイヤーの需要、インフラコスト、そしてどの開発者がユーザー単価または分単価で課金するかなど、いくつかの仮定を立てる必要がありますが、Stadiaが500以上のゲームでローンチし、毎月少なくとも50本の新作ゲームを追加する計画であれば、月額15ドルは妥当な価格設定になるだろうと予想しています。

海外メディアは、ローンチ時に500タイトル以上のゲームをリリースするのはとんでもない話であり、毎月50タイトルの新作を追加するのは事実上不可能だと指摘しています。Stadiaがサブスクリプションモデルを採用した場合、月額いくらまでなら許容できるでしょうか?もちろん、これは実際にStadiaをプレイできることが前提です。