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「Honor of Kings」テストサーバーアップデート:King's Runイベントが開始、詳細説明付き

モバイルゲーム「Honor of Kings」のテストサーバーが大型アップデートを実施し、「万物に魂あり」アップデートが正式に開始されました。これは5v5ブラックフェスティバルに向けたウォーミングアップです。このアップデートでは、装備の調整、ヒーローの能力調整、スキンの調整、新たなゲームプレイ機能の導入など、豊富な新コンテンツが提供されます。

[更新内容]

I. キングスキャニオンの調整

(I)補助装置の改造

サポートアイテムのパッシブ効果が以下のように変更されました。

固有パッシブ - サクリファイス:サポートアイテムを装備したチームメイトの中で、あなたのゴールド所持量が最も少ない場合、近くにチームメイトがいる場合、近くのミニオンやジャングルモンスターが倒された際に、チームメイトはゴールドと経験値を全額受け取ります。あなたはチームメイトに影響を与えることなく、ゴールドと経験値の30%を受け取ります。

(II) シャドウオーバーロード/オーバーロードヴァンガードの強化

シャドウオーバーロードの調整:

シャドウロードの基本体力が増加: 19260 → 25680

シャドウ ロードの基本アーマーと魔法耐性が 183 から 400 に増加しました。

ドミネーターヴァンガードの調整:

オーバーロードの基本体力が 4200 から 5600 に増加しました。

ドミネーターの基本アーマーと魔法耐性が 183 から 400 に増加しました。

ドミネーターヴァンガードの攻撃範囲が増加:6500 → 8000

(III)ジャングルアイテムの効果の修正

ジャングルアイテム「ジャングル」のパッシブ効果が次のように変更されました:

ジャングルのモンスターへのダメージが 50%/60% 増加し (近接ヒーローのみ)、ジャングルのモンスターを倒したときに得られる経験値が 20%/30% 増加します。

(iv)芝生の視力に関するルールの調整

ブッシュビジョンルールの調整:

ヒーローが最後に攻撃を受けてから茂みの中にいる間に視界から消えるまでの時間差が 5 秒から 4 秒に短縮されました。

II. ヒーローの調整

(I)ヒーローのクールダウン

(II)英雄たちの復活

(III)戦闘体験の最適化

(iv) ジャングルのスピードを補う

III. キングスランイベントのゲームプレイ開始

10人制レースはゲーム内のアマチュア大会で人気を博し、様々なストリーマーによって定期的に開催されるエンターテイメントイベントへと成長しました。今回、「King's Run」が公式ゲームプレイモードとしてゲーム内エンターテイメントシステムに追加されます。

(I) ゲームプレイの紹介

1. キングスランは、サモナーにとって最も馴染み深い5対5のキングスキャニオンで開催されます。プレイヤーは2対2対2対2対2のチームに分かれ、キングスキャニオンを2周ずつ走ります。

2. 1位の選手がゴールラインに到達すると、20秒間のカウントダウンでレースが終了します。

3. 得点はチームのゴール順で計算されます。順位が高いほど、個人得点も高くなります。総合順位は2人チームの合計得点で決定されます。

4. このゲームプレイモードは、公式サーバーの次回のメジャーアップデートではリリースされませんが、5v5ブラックフェスティバルの前にリリースされる予定です。

(II)参加方法

ソロプレイヤーとして、または 2 人のチームで対戦できます。

アクセス方法:

ステップ 1: ロビーの左下にある「King's Run」ボタンをクリックします。

ステップ2:キングスランの入り口に入る

ステップ 3: 友達を招待するか、「マッチ」をクリックします。

(3)楽しい小道具

レース中は、ランニングの楽しさを高めるために、さまざまなインタラクティブな小道具が利用できます。

1. メカニズム – プレイヤーと対話できるシーン オブジェクト。

たとえば、ランダム爆発ゾーンに入ると、爆発に当たると 1 秒間スタン状態になります。加速ゾーンを踏むと、追加の速度バフが付与されます。

2. ランダムアイテム - 滑走路面から拾い、使用するターゲットを選択します。

例えば、1号ミサイルを使えば先制攻撃を仕掛けて追い越すチャンスを掴むことができ、減速フィールドを使えば一定範囲内の敵を減速させ効果的に「足止め」することができます。

3. NPC への干渉 – 茂みの中に隠れているさまざまな熟練したヒーロー NPC。

たとえば、呂布はあなたをここに留めるためにその場で究極のスキルを使用し、鍾馗はフックスキルを使用してあなたの心と魂を盗みます。

(iv) 戦場の英雄たち

一部のヒーローは当面の間、大会に参加しません。各試合では、44人のヒーローの中からランダムに10人のヒーローが選ばれ、プレイヤーが選択できます。

(V)その他の指示

King of Glory ランモードでは、ヒーローはルーン、装備、召喚呪文、リコールスキルを使用できなくなります。

IV. 現実世界シミュレーションゲームプレイ開始

まったく新しい現実世界シミュレーション ゲームプレイ:

1) ロボットはプレイヤーが選択したヒーローとポジションに基づいて残りのポジションを自動的に埋めるため、各試合が適切なラインナップでプレイされます。プレイヤーはロボットのヒーローを手動で選択することもできます。

2) サモナーの体験を最適化するために、ソロ マッチとチーム マッチの両方がすぐに開始され、マッチメイキングの時間が大幅に短縮されます (開始速度をさらに向上させるために、ソロ プレイヤーは他の実際のプレイヤーとマッチングされます)。

3) 直接購入可能なすべてのヒーローに無料でアクセスできます。

4) 通常通り、金貨/経験値/熟練度/刻印の破片などの和解報酬を獲得できるほか、デイリータスクやバトルパスタスクも達成できます。

5) ゲームモードは「クイック」と「スタンダード」の2種類があります。スタンダードモードでは、ゲームのペースはマッチモードと同じですが、クイックモードではゲーム時間が短く、ペースが速くなります。

6) ロボットの強さは10種類から選択できます。

V. ゲーム環境の最適化

(I)信用制度の再設計

1. 最高信用スコアは100ポイントに固定されます。

評判システムは 2018 年 9 月に開始されました。召喚士の 66% は評判スコアが 100 を超えており、14.5% は評判スコアが 110 を超えていました。新しいバージョンでは、すべてのプレイヤーの評判スコアの上限が 100 に固定されています (以前の評判スコアの上限が 100 より高かったか低かったかに関係なく)。

注:現在名声スコアが100以上のプレイヤーは、アップデート後に名声スコアが100にリセットされます。皆さんの優れたパフォーマンスは、新しい「名声レベル」システムに反映されます。レベルが上がるほど、報酬も豪華になります。アップデート時点での名声スコアは、対応するレベルに直接換算されます。

2. 評判評価システムを追加

上記のルールに基づき、『Honor of Kings』は新バージョンにおいて、最大クレジットスコアをクレジットレベルの概念へと移行します。特典はこれまでと同じまま、高いクレジットレベルを持つプレイヤーには引き続きより多くのゲーム内報酬が提供されます。

注意:以下のすべてのデータ ルールは、テスト サーバーと公式サーバーからの実際のデータ フィードバックに基づいて継続的に最適化および調整されます。

更新された評判スコアの上限を評判レベルに変換するためのルールは次のとおりです (最初の変換後の対応する評判レベル):

同時に、1日に回復できる名声ポイントの数は名声レベルによって異なります。名声レベルが低いプレイヤーは、1日に回復できる名声ポイントの数に以下の制限があります。

継続的に優れたパフォーマンスを発揮すると「名声経験値」が増加し、名声経験値が一定量貯まると名声レベルが上昇します。逆に、継続的に妨害行為を行うと名声経験値が減少します。名声経験値が一定量失われると名声レベルが下がります。召喚士はインターフェース上の「レベル照会」ボタンをクリックすることで、名声レベルと名声経験値を確認できます。

(II)再開ルールの最適化

1. ピークトーナメントの再戦メカニズムが削除されました。

2. 監視システムを再起動します。

3. 再開待ち時間の最適化

具体的なルールは以下のとおりです。

(III) 「決して降伏しない」設定を追加

新しいバージョンでは、プレイヤーがゲーム内またはゲーム外の設定で「降伏の自動拒否」オプションを有効にすると、ゲーム中にシステムがすべての降伏の試みを自動的に拒否します。

チームメイトの過半数が降伏に同意した場合、プレイヤーが知らないうちに突然ゲームから離脱してしまうことを防ぐため、降伏結果は引き続きゲームに表示されます。降伏を拒否する召喚者は、引き続き降伏投票を行うことができます。

VI. 採用モデルにおけるビジネスパートナー(BP)プロセスの最適化

(I)よく使うヒーローのアップグレード

1. 頻繁に使用するヒーローを、プレイしたいヒーローにアップグレードします。

これまで、「よく使うヒーロー」リストは、各召喚士が過去 50 ゲームで使用したヒーローの頻度に基づいてシステムによって表示されており、過去のゲーム記録が召喚士の現在の状況を反映していない可能性がありました。

新機能「指名手配ヒーロー」は手動で調整可能で、各召喚士の現在の試合におけるヒーローの好みを即座に反映します。具体的なルールは以下のとおりです。

①この機能は、ピークマッチとランクマッチドラフトモード(ダイヤモンドランク以上)でのみご利用いただけます。

② 召喚士は、ランクマッチとピークマッチのインターフェースでプレイしたいヒーローを選択できます(デフォルトではシステムが推奨する「一般的なヒーロー」が使用されます)。

システムが推奨する「よく使うヒーロー」に満足できない場合は、自分で手動で調整することができます。

③ チームを編成する際、召喚士はルームインターフェースでチームメイトの「プレイしたいヒーロー」を確認でき、チームルームインターフェースで「プレイしたいヒーロー」を調整することもできます。

2. オールラウンドフィルの役割を追加

プレイヤーが各クラスで非常に得意とするヒーローを持ち、チームメイトのラインナップに応じてさまざまな役割を果たす意思がある場合、最高レベルの自慢できる権利を得ることができます。

◆オールラウンダー:6つの職業それぞれにおいて、青以上の熟練度を持つ英雄を少なくとも2人持っている。

◆オールラウンダー:6つのクラスそれぞれに、紫ランク以上の熟練度の英雄を少なくとも2人ずつ持つ。

◆オールラウンダー:6つのクラスそれぞれに、紫ランク以上の熟練度の英雄が3人以上必要です。

(II) ヘルプ/無効化機能の追加

新バージョンでは、「Honor of Kings」のBPプロセスに「ヘルプバン」機能が追加されました。チームメイトが特定のヒーローをバンすると、バン権限を持つプレイヤーの対応するバブルメッセージに「ヘルプバン」ボタンが表示されます。「ヘルプバン」ボタンをクリックすると、チームメイトがそのヒーローをバンするのを直接支援できます。

(iii) 事前選考にアップグレードしたい

英雄を「使いたい」という表現に関して、Honor of Kingsでは今回「事前選択」というより直感的な方式を採用しました。

プレイヤーは実際の状況に応じて事前に選択したヒーローを柔軟に調整することができ、チームメイトはあなたのアバターであ​​なたがプレイしたいヒーローをリアルタイムで明確に見ることができます。

さらに、禁止するヒーローを選択するときに、それがチームメイトによって事前に選択されたヒーローである場合、ゲームは対応するプロンプトを表示します。

(iv) ヘルプグラブ機能の最適化

1. いつでもアイテムの押収に協力を要請します。

ヒーロー選択フェーズ中は、いつでも「ヘルプ選択」ボタンをクリックできます。

2. ヘルプ取得機能をキャンセルする機能を追加しました。

もちろん、ヒーローを盗むために助けを要請した後に気が変わって、チームメイトにヒーローを盗むのを手伝ってほしくなくなった場合のために、ゲームには助けを盗む機能をキャンセルする機能も追加されています。

3. アイテム獲得の協力を要請する際に戦闘結果を送信します。

プレイヤーは、キルの確保を手伝いながら、ヒーローのステータスを送信できます。

注: 開発上の理由により、戦闘結果を送信する機能は後日テストサーバーでリリースされる予定です。

VII. カスタムルームゲームプレイの試運転

(I) ゲームプレイの紹介

5v5カスタムルームと5v5ドラフトモードカスタムルームでは、ルーム作成者がゲーム内の特定のパラメータをカスタマイズできるようになりました。このトライアル版では、以下のオプションを設定できます。

(II) ゲームプレイエントリー

1. 5v5 および 5v5 ドラフト モードのカスタム ルームでは、ルームを作成した後、召喚者はルームの右上隅に「カスタム構成」エントリを見つけることができます。

2. [カスタム設定]セクションに移動すると、住宅所有者は調整したいモジュールと設定項目を選択できます。変更された設定項目は黄色に変わります。

3. 設定が完了したら、「確認」をクリックしてすべてのページ設定を送信します。ゲームを開始すると、設定した効果を体験できます。

4. ホストが設定を送信すると、ルーム内の他の召喚者は[カスタム設定]をクリックして有効な設定を表示できますが、変更する権限はありません。

注:カスタムルーム機能は現在、テストサーバーでグレースケールテスト中です。正式リリース時期については、今後の発表をお待ちください。

VIII. モードエントリポイントの最適化

1. 「アビス乱闘」ゲームプレイモードは、本来の目的をより反映するために「リアルタイムバトル」から「エンターテイメントモード」に移動されました。

2. 「リアルタイムバトル」の名称が「コンペティティブモード」に変更されました。現在、このモードでは5V5、3V3、1V1の3つのコンペティティブマップが利用可能です。

3. 「エンターテインメントモード」から「境界突破」ゲームプレイモードが削除されました。プレイヤーはロビー → 冒険の旅 → 境界突破の入り口からのみこのゲームプレイモードにアクセスできます。

IX. 名誉称号制度の最適化

(I)個人ホームページ表示の最適化

新バージョンでは、個人ホームページの栄誉称号の表示を最適化し、「よく使う英雄」ラベルを「マイヒーロー」ラベルに変更しました。「マイヒーロー」では、プレイヤーが獲得した高レベルの栄誉称号を優先的に表示します。栄誉称号を獲得していない場合でも、最も使用頻度が高く、熟練度が最も高い英雄が表示されます。

自分または他の人の史上最高の名誉称号と名誉英雄を表示するには、「名誉称号と名誉英雄」(赤いボックス) をクリックします。

(II)歴史的栄誉称号の表示を追加

新しいインターフェースでは、召喚士が過去に獲得した栄誉称号が表示されます(すべてのデータは新バージョン以降に記録されます)。ここでは様々な栄誉記録を閲覧でき、コレクションを楽しむ召喚士は新たな英雄の栄誉コレクションを拡充することもできます。

ヒーロー 1 人をクリックすると、そのヒーローに授与された累計回数などの情報が表示されます。

(III)ゲーム内優先表示設定

【今週の栄誉】-【栄誉称号表示設定】画面では、ゲーム内で栄誉称号を優先して表示するかどうかを選択できます。

ゲーム内で栄光の称号を表示するための条件は名誉バッジを表示する条件と同じですが、今週栄光の称号を獲得したヒーローを使用する必要があります。そうでない場合は、名誉バッジは引き続き表示されます。

(iv) プライバシー設定

「名誉称号表示」機能が拡張され、「設定」-「プライバシー設定」-「名誉称号表示」で設定できるようになりました。この機能をオフにすると、他のプレイヤーが過去の名誉英雄のインターフェースを閲覧できなくなります。

(V)名誉称号を取得するための新たな条件

地域リーダーボードでの順位に加えて、各名誉レベルを獲得するための新しい条件が追加され、最低限の戦闘力要件を満たした人だけが名誉タイトルを獲得できます。

基本栄光(地域レベル):獲得するには 1000 以上の栄光パワーが必要です。

中級栄光 (都市レベル): 獲得するには 2000 以上の栄光パワー スコアが必要です。

上級栄光 (地方レベル): 取得するには 3000 以上の栄光パワー スコアが必要です。

全国サーバー最強:栄光パワー4000以上が必要。

(vi) 栄光パワーアルゴリズムの最適化

このアップデートでは、栄光ポイントの計算ルールも最適化され、勝率の高いヒーローを使用して低ランクのランクマッチをプレイする場合にプレイヤーが栄光ポイントを獲得することがより困難になり、栄光ポイントの価値が高まります。

(vii)不正行為に対する処罰

ゲーム内で故意にランクを下げたり、その他の不正行為を行ったプレイヤーは、獲得した名誉称号をすべて取り消され、今シーズンは新たな名誉称号を獲得できなくなります。

10. 名誉バトルパスシステムの最適化

(I)名誉バトルパスシステムの最適化

新シーズンの開始に伴い、名誉パスは正式にシーズン15に突入します。新シーズン開始後、名誉パスのレベルがリセットされ、全プレイヤーにエリート版名誉パス(シーズン15名誉パスリセット)が付与されます。また、一部報酬の変更や機能の最適化も実施されました。今回実装された最適化は以下の通りです(以下の名誉パスコンテンツはテストサーバーのものであり、最終的な内容ではありません)。

1. バトルパスレベルリーダーボード

今シーズンのバトルパスから、バトルパス レベルのリーダーボードが追加され、サモナーはフレンドやサーバー全体のすべてのプレイヤーのバトルパス レベルを確認できるようになります。

ランキングルール: ランキングはバトルパスの進行状況に基づいていません。レベルの高いプレイヤーが上位にランクされ、同じレベルのプレイヤーの場合は、より早くそのレベルに到達したプレイヤーが上位にランクされます。

ランキング詳細:リーダーボードの表示の違いも追加されました。

レベル1~79のアイコン

レベル80以降のアイコン

更新ルール: サーバー全体のリーダーボードはリアルタイムで更新されますが、フレンドのリーダーボードはログインするたびに更新されます。

入口の場所: ロビーの左側のリーダーボード - バトルパス リーダーボード (バトルパス システムの左下隅)。

2. 購入レベル

購入:レベル購入ページがリニューアルされました。新しいインターフェースでは、召喚士は左下のスライダーをスライドすることで、購入したいレベルを自由に選択できます。同時に、中央の表示エリアには、スワイプしたレベルに応じて獲得できる報酬が動的に表示されます。

リクエスト: 左下隅のスライダーを使用してプレイ レベルを選択した後、プレイヤーは右下隅の「リクエスト」ボタンを直接クリックして、友人にリクエストを送信できます。

3. バトルパスの引き換え

バトルパス引き換えシステムに、取引ごとに引き換え可能な数量を選択できるようになったため、召喚者は各アイテムを個別にクリックする必要がなくなりました。

4. パーソナルスペース - バトルパスレベル表示

個人スペースの名前の前に、バトルパス レベルの動的表示が追加されました。

5. シーズン14で開始されたバトルパス限定報酬のその後の獲得プラン。

名誉パスシーズン14終了後、シーズン14限定スキン(獣王、白昼の王子)とシーズン14上級バトルパス報酬(諸葛亮の星属性パーツ、撃破効果、リコール効果、名誉放送、アバターフレームなど)はバトルパスレベル報酬から削除されます。召喚士の皆様に再びこれらの報酬を獲得する機会を提供するため、数シーズン後にバトルパス交換ショップの特別抽選箱にて期間限定で再販売いたします。

一方、すでに関連報酬を獲得している召喚士の体験を確保するため、シーズン 14 で開始されたバトルパス限定報酬は、2 シーズンも経たないシーズン 15 以降、いかなる形でも再開始されることはありません。

復帰形式:シーズン14で追加されたバトルパス限定報酬は、バトルパス交換ショップにて期間限定で特別な宝箱の形で入手可能となります。召喚士は、現シーズンのバトルパスの上級版を購入し、一定のバトルパスレベルに到達することで、宝箱交換資格を解除できます。

XI. 社会システムの最適化

(I)友情再燃システムの最適化

ゲームでは友情再燃機能がデフォルトで有効になっています。アップデート後、招待リストに戻ってきた友達のアイコンが表示されます。さらに、戻ってきた友達を簡単に見つけられるように、最近戻ってきた古い友達を表示する項目が追加されました。

(ii) ファン取り外し機能の追加

新バージョンでは、ファンを削除できない問題が解決されました。ファン削除機能が追加され、プレイヤーは不要なファンを自由に削除できるようになりました。ただし、ファンを削除すると人気スコアが下がることにご注意ください。

(III)友達削除機能の最適化

新バージョンでは、友達を削除すると、対応するフォロー関係も自動的に削除されます。

XII. 包括的調整

(I)ゲームにおける両陣営の経済状況の概要

(II)決済インターフェースの最適化

1. 部屋に戻った際の表示状態を最適化しました。

最適化後、結果画面にはチームメイトの3つのステータス(ルームに戻った、結果確定中、ロビーに戻った)が明確に表示されます。チームメイト全員がルームに戻ったことを確認したら、結果を眺めながらルームに戻り、チームメイトと次のゲームを開始することもできます。

下の画像のように、アバター上の部屋アイコンはチームメイトを示し、緑色はチームメイトが部屋に戻ったことを示します。

2. リアルタイム音声最適化

新バージョンでは、和解プロセス中の派閥ボイスチャットを削除し、チームボイスチャットのみを維持しました。チームルーム内および和解画面では、チームメイトは引き続きリアルタイムでコミュニケーションを取ることができます。つまり、和解プロセス中は、チーム内の見知らぬプレイヤーとはリアルタイムでコミュニケーションを取ることができなくなり、チームメイトとのみコミュニケーションを取ることができます。さらに、一部のチームメイトがルームに戻り、他のメンバーが和解画面にいる場合でも、リアルタイムボイスチャットは継続されます。

(III)太陽の塔の開館時間の調整

太陽の塔のプレイヤーにより良いチーム エクスペリエンスを提供するために、太陽の塔のゲームプレイの営業時間が金曜日から日曜日に調整されます。

(iv) 日々のタスクの最適化

デイリーランダムチャレンジミッションから【ランクアップ大吉日 - ランクマッチ2勝】と【無敵 - 3連勝】を削除し、指定クラスの英雄で2試合クリアするランダムチャレンジミッションを追加しました。

(V) 推奨されるインストールと最適化

推奨装備オプション、具体的には「プロチーム」と「人気チーム」オプションでは、ゲーム内で装備を手動で購入する方法がわからない初心者プレイヤーが誤解しないように、トップティア以外の装備が対応するトップティアの装備に自動的に置き換えられます。

(vi) 5v5 OB(審判視点)の最適化

試合を観戦するためのカスタム ルームを作成する際のプレイヤー エクスペリエンスを向上させ、トーナメントのライブ ストリーミングを最適化するために、5v5 オブザーバー機能が最適化されました。

1. 両側のヒーローリストから、各ヒーローが所持している召喚呪文とそのクールダウンステータスを確認できます。

2. 設定インターフェースから設定できる新しいトーナメントモードが追加されました。トーナメントモードを選択すると、様々なインターフェースのより柔軟な折りたたみと展開、最適化されたブロードキャストロジックなど、より多くのOB(オブザーバー)機能が利用可能になります。

(VII)アートアップグレード

1. 肌の最適化

1) 武則天 - オーシャンハートスキンの改良。

オナー・オブ・キングスの初期スキン「オーシャンハート」がリニューアルされ、元のキャラクターの個性を反映できなくなりました。プレイヤーの皆様から大変ご期待いただいていたこのリニューアルでは、元のスキンの暖色系の比率を減らし、寒色系のカラーパレットに変更することで、武則天の海の女神としての高貴なオーラを強調しています。翼には半透明の素材と精巧な質感を採用し、キャラクターの体型をより細く優雅に表現しています。さらに、壮大な水中背景も追加しました。ゲーム内のアルティメットスキルに潮汐やクジラの要素が加わり、視覚効果が大幅に向上しました。

注:テストサーバー版は最終版ではありません。デザイナーは皆様からのフィードバックに基づき、現在も最適化を進めています。最終版は正式リリースとなります。

2) 項羽の「天空の光」スキンの最適化:

今回のテストサーバーアップデートでは、項羽のスカイライトスキンのゲーム内エフェクトを刷新し、新たな要素を用いてスキルエフェクトを刷新しました。また、スキンにリコールアニメーションを追加しました。「聖剣の審判、敵よ震えろ!」

3) Sun Shangxiang - Doomsday Mech スキンに全画面表示の背景が追加されました。

2. アクティビティセンターのアップグレードと再設計

召喚士たちに日々の利益をもたらす楽しい場所として、私たちはアクティビティ センターの体験を改善し、すべてのプレイヤーにわかりやすくスムーズな情報を提供することを常に望んできました。

アップグレードされ再設計されたアクティビティ センターは次のようになります。