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アークナイツ リチャージリベート調整:オープンベータ版の変更点の概要。数日間のオープンベータテストを経て、アークナイツプロジェクトチームは最近発生した様々な問題に対応しました。 こんにちは、みんな。 アークナイツプロジェクトチームです。 まず初めに、プレイヤーの皆様に快適なゲーム体験を提供できなかったことを深くお詫び申し上げます。 これまで、当初の予想をはるかに上回る多くのプレイヤーの皆様にテストにご参加いただきました。最初の50時間以上にわたるテストでは、プレイヤーの皆様から絶え間なくフィードバックをいただき、様々なプラットフォームにおけるプレイヤーのコメントを綿密にモニタリングしてきました。しかしながら、ゲームが多くの点で期待に応えられず、多くの問題を抱えていることを痛感しています。そのため、テスト初日からゲームの修正に着手しました。 皆様のご期待に応えられなかったことを深くお詫び申し上げます。皆様とのコミュニケーションが適切に行われなかったことを深くお詫び申し上げます。「アークナイツ」は私たちにとって初めて開発し、初めて運営したゲームであり、その両面において多くの問題点や欠点が露呈しました。皆様のご意見を真摯に受け止め、皆様のご協力のもと、より良いゲームへと進化させてまいります。プレイヤーの皆様に心より感謝申し上げます。 I. [現在確認されている変更の方向性] 最近、様々なプラットフォームからご意見をいただいております。皆様からのフィードバックとご提案を慎重に分析・検討した結果、最適化計画の策定に着手いたしました。パブリックベータ版に向けた最適化と変更計画の主要ポイントは以下のとおりです。 1. 難易度について 序盤の難易度が高すぎるというフィードバックを多数いただいております。今回のテストでは、第一章の終了時点で難易度が不当に上昇しました。正式リリースでは、現状の過度に高難易度なゲームプレイ体験を調整いたします。オペレーターの説明をより詳細にし、より包括的なガイドを提供し、ゲームコンテンツを増やすことで序盤の難易度を下げ、同時に難易度をより適切なレベルに調整することで、皆様によりスムーズなゲーム体験を提供できるよう努めてまいります。 2. オペレーターの育成について 現バージョンでは、一部のプレイヤーからオペレーター育成のためのリソース不足に関する報告をいただいております。正式リリース時には、オペレーター育成体験を全体的に調整し、皆様により快適な体験を提供できるよう努めてまいります。 3. インフラについて 現在、フィードバックによると、一部の施設、特に交易所において、ゲーム序盤の収益が低いことが報告されています。オープンベータ期間中、これらの施設の体験を改善し、プレイヤーがインフラ開発中により直感的かつ効率的に資源を獲得できるようにする予定です。 4. 運用について ゲームの世界観やキャラクター紹介のみを公開し、ゲーム内ガイドやゲームプレイの説明がほとんどないことをお詫び申し上げます。この度、チュートリアルやガイドをできるだけ早く追加し、プレイヤーの皆様がより早くゲームを深く理解し、慣れ親しんでいただけるよう努めてまいります。 これは私たちが受け取ったフィードバックのほんの一部です。今後もプレイヤーからのフィードバックを収集・検討し、オープンベータ期間中にさらに優れたゲーム体験を提供できるよう努めてまいります。 カスタマーサービスQQ: 800830064 カスタマーサービスメールアドレス: [email protected] II. [課金テスト中の報酬配分] 現在、ゲームのペースとリソース獲得に問題が発生しており、多くのプレイヤーの皆様にスムーズな進行を妨げていることを深くお詫び申し上げます。テスト期間中はゲームに大きな変更を加えることができないため、テストへの参加を希望されるプレイヤーの皆様のご理解とご協力を賜りますよう、下記の通り補償いたします。 このテスト中に配布される補償の詳細は次のとおりです。 1. 2019年3月31日18:00に、ゲーム内メールを通じて、全プレイヤーに6000 Originium Jadeの1回限りの補償を配布いたします。(この時間以降に新規登録・ログインしたプレイヤーにも、この補償が配布されます。) 2. 全てのプレイヤー(既に登録済みの方、後から登録された方を含む)には、毎日4:00にゲーム内メールで素材が配布されます。内容は以下の通りです。 100の合理性 30の主要な戦闘記録、40の基本戦闘記録 30,000 LMD III. 還元率の調整について このテストのリベート規則は次のように調整されます。 1. テスト期間中、ゲーム内でのご利用総額は、5人民元=1ピュアオリジンを基準として、2倍の割合でピュアオリジンで払い戻されます。計算後の小数点以下の金額は切り上げられます。 2. 月間カードを購入したプレイヤーは、上記の規則に従って、Pure Originium で月間カードの対応する価値の払い戻しを受けるだけでなく、オープンベータ期間中、同じ期間に月間カードを使用する権利も得られます。 3. 返金対象品目の例: 例: ゲーム内で648人民元相当のオリジニウムボックスを初めて購入したプレイヤー(このテストでは、プレイヤーは130ピュアオリジニウム+初回購入からの130ボーナスオリジニウム=260オリジニウムを受け取ります) 以前の返却ルール: パブリック ベータ期間中、648/5*1.6=208 個の Pure Originium が返却されます。 新しい返却ルール: オープン ベータ期間中に 648/5*2=260 個の Pure Originium が返却されます。 例: ゲーム内で648元相当のオリジニウムボックスを購入したプレイヤー(初めてではない)(このテストでは、純粋なオリジニウム130個+ボーナスオリジニウム55個=オリジニウム185個を獲得しました) 以前の返却ルール: パブリック ベータ期間中、648/5*1.6=208 個の Pure Originium が返却されます。 新しい返却ルール: オープン ベータ期間中に 648/5*2=260 個の Pure Originium が返却されます。 例: このテスト期間中、プレイヤーは 1 枚あたり 30 元の月額カードを 3 枚購入できます。 以前の返却ルール: オープン ベータ期間中、(30*3)/5*1.6=29 Pure Originium と、オープン ベータ開始日から 3 か月間の月間カード サブスクリプションが返却されます。 新しい返却ルール: パブリック ベータ版のリリース時に、(30*3)/5*2=36 個の Pure Originium Stone と、パブリック ベータ版のリリース日から 3 か月間の月間カード サブスクリプションを受け取ります。 例: このテスト中、プレイヤーは198元相当のオリジニウム1袋、68元相当の新規プレイヤー育成パック、および各30元相当の月間カード3枚を購入しました。 以前の返却ルール: オープン ベータ期間中、(198+68+30*3)/5*1.6=114 個の Pure Originium Stone と、オープン ベータ開始日から 3 か月間の月額カード サブスクリプションが返却されます。 新しい返却ルール: パブリック ベータのリリース時に、(198+68+30*3)/5*2=143 個の Pure Originium Stone と、パブリック ベータのリリース日から 3 か月間の月間カード サブスクリプションを受け取ります。 最後に、プレイヤーの皆様には、現在発生している様々な問題について改めてお詫び申し上げます。皆様からいただいた肯定的なフィードバックに感謝申し上げます。引き続きテストにご参加いただき、さらなるフィードバックをお寄せいただければ幸いです。 今後とも皆様のご支援、ご鞭撻を賜りますようお願い申し上げます。 皆様ありがとうございました。 |