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今週の Dota Auto Chess テスト サーバー アップデートには、最適化と数値調整が含まれています。

4月中旬になり、Dota Auto Chessはいつものようにテストサーバーのアップデートを行いましたが、今回は新ヒーローの追加がなく、プレイヤーの皆さんは大変残念がっています。InvokerとFaceless Voidはいつ登場するのでしょうか?今週のアップデートは主に数値調整に焦点を当てていますので、早速見ていきましょう!

まず、いくつかの種族およびクラスバフに変更が加えられました。ナーガの魔法耐性ボーナスは35/35に調整され、オークの体力ボーナスは200/300/400から250/350/450に増加しました。近年の神聖魔術師の台頭を考慮すると、ナーガのバフ変更は妥当であり、オークの体力バフは軽微です。

クラスバフに関しては、ウォーロックのバフが強化され、ライフスティールが10/20から15/25に増加しました。これにより、もはや無視できるほどの効果はなくなりました。パラディンのシールドメカニズムも変更されるようで、発動率がより合理的になる可能性があります。

ユニットの能力に関しては、今回変更されたのは2つのユニットのみで、偶然にもどちらも悪魔であるドゥームとソウルキーパーです。Drodo Studioはドゥームの究極能力を再設計し、ユニットが既にドゥーム状態になっているかどうかを確認する新しい機能を追加しました。ソウルキーパーは、体力が最も低いが、現在体力の割合が最も高い味方とユニットを交換するようになりました。これは厳密には強化と言えるでしょう。

さらに、アイテムクラフトにもいくつか変更が加えられました。「フード・オブ・チャレンジ」のクラフトプロセスが最適化され、「リフレッシャーオーブ」「サイス・オブ・ヴァイス」「ダゴン」「ブリンクダガー」といったアイテムは、アイテムインベントリのスロットを6~8個占有していても使用可能になりました。これらが今回のテストサーバーアップデートの主な変更点です。