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『PlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG)』はわずか2年で全世界で5,000万本以上を売り上げ、ビデオゲーム史上5番目に売れた単一ゲームとなりました。2018年には、PUBGの開発元である韓国企業Blueholeに莫大な利益をもたらしました。Twitterユーザー@sinonobuによると、Blueholeの2018年度の総収益は1兆500億ウォン(約61億8,000万人民元)、総利益は3,553億ウォン(約21億人民元)でした。 総収益のうち、PC版は9,018億ウォン(約53億人民元)、モバイル版は744億ウォン、コンソール版は662億ウォンでした。残りの68億ウォンはその他の収益源によるものです。モバイル版の収益が低かったのは、このバージョンがテンセントによって開発されたことが原因です。 Blueholeは*PlayerUnknown's Battlegrounds*以外に主力タイトルをあまり持っていないため、この収益は主にこのゲームから得られており、好調な業績を示しています。地域別では、Blueholeの収益の53%がアジアで、約5,562億韓国ウォンとなっています。昨年、欧米で最も人気があったバトルロイヤルゲームは*Fortnite*でしたが、中国ではそれほど人気がなかったことが、この大きな理由かもしれません。 最近では多くのゲームに「バトルロイヤル」モードが追加されており、今年の『Apex Legends』はこのモードを全く新しいレベルに引き上げました。PUBGは2018年ほど人気が出ないと予想されています。 |
PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) は 2018 年に 1 兆韓国ウォンを超える収益を生み出し、その 53% はアジアからのものでした。
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