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Apex Legendsが中国サーバーに登場!モバイル版も収録!

Apex Legendsはリリースから1ヶ月でプレイヤー数が5,000万人を突破しました。これは、バトルロイヤルジャンルに後発で参入したゲームとしては前例のない成長率です。SuperDataによると、Apex Legendsは2月に全プラットフォームで9,200万ドルの収益を上げ、これは約6億人民元に相当します。

これは前例のない売上高であり、『Apex Legends』はリリース初月で無料プレイゲームとして史上最高の売上を記録しました。周囲には常にネガティブなニュースが飛び交っていましたが、このゲームの勢いは止まりませんでした。

テンセントがEAと配信権交渉のため代表者を派遣したという噂が以前から流れていた。テンセントは公式には認めていないものの、過去の経験と海外展開を踏まえると、ゲームの配信権獲得はほぼ確実だろう。

速報:先日のEAの電話会議で、「Apex Legends」がモバイルゲームとしてリリースされ、中国でも配信されることが明らかになりました!パブリッシャーはTencentですが、すべての情報はまだ正式発表を待っています。

カンファレンスでEAは、「Apex Legends」がプレイヤーから好評を得ており、基本プレイ無料のビジネスモデルが前例のない成功を収めていると述べました。同社は今後、収益化モデルの検討にさらに力を入れていく予定です。開発元のRespawn Entertainmentも、開発における膨大な課題から学び、今後はより良いコンテンツをプレイヤーに提供していく予定です。また、EAは「Apex Legends」が来年度、同社に3億~4億ドル(約20億~27億人民元)の収益をもたらすと予測しています。

この数字には中国市場は含まれていないことに注意が必要です。国内市場の拡大に成功すれば、この数字は控えめに見積もっても倍増する可能性があります。

現在、国内市場でバトルロワイヤル ゲームが人気を集めており、そのゲームが秘める大きな可能性を考えると、EA が全力で推進しない理由はない。

Apex Legendsは、全く新しいバトルロイヤルゲームプレイを生み出し、リリース直後からFortniteの王座を奪い、数週間にわたってストリーミングチャートを席巻しました。Respawn Entertainmentは、Titanfallの開発経験を活かし、事前の宣伝を一切行わず、爽快なゲームプレイと無料プレイモデルで2019年の旧正月の興行収入を爆発的に伸ばしました。

このゲームは、高品質なグラフィック、洗練された装備システム、優れた銃撃メカニクス、そして驚くほどスタイリッシュな近未来設定を誇ります。しかし、これらすべてを実現するには、国内プレイヤーがネットワークの問題やEAランチャーによる数々の制限を乗り越える必要があり、ゲーム体験は正直言って理想的とは言えません。

現在、ほとんどのプレイヤーはライブ配信プラットフォームを通じてしかこのゲームについて知ることができず、実際にプレイしたプレイヤーの数はまだ比較的少ないです。このヒーローベースのバトルロイヤルゲームは、従来のPUBGモードとゲームプレイに革命をもたらしました。異なる能力を持つヒーローに加え、チームワークを重視し、より便利なマーキングシステムを導入し、より戦術的なバトルロイヤルゲームプレイを提供することで、バトルロイヤルというジャンルを新たなレベルへと引き上げています。

たとえば、リスポーン信号ステーション、インテリジェント通信、インテリジェントアイテムインベントリ、最新のパラシュートキャプテン展開システムなどの機能はすべて前例のないものであり、従来のバトルロワイヤルのゲームプレイに対するプレイヤーの理解を一新します。

一方、Apex Legends がこれほど高い収益を上げることができたのは、Fortnite からシーズンパス モデルを借用したためです。

このゲームは基本プレイ無料(F2P)の課金モデルを採用していますが、ゲームバランスに影響を与えるアイテムは存在せず、ゲーム内購入によってプレイヤーが有利になることはありません。基本プレイ無料のプレイヤーは、ゲーム内イベントを通じてコスメティックアイテムを入手できます。さらに、バンドルやバトルパスなど、プレイヤーグループごとに有料アイテムが用意されています。

最も重要な点は、ゲーム内でチートが横行し、ユーザー数が大幅に減少していることです。その大きな原因は、これらのチートが中国で発生し、EAが効果的に対処できなかったことです。中国サーバーの導入により、販売元との連携が強化され、これらのチート行為の取り締まりが強化され、ゲーム環境の浄化に重要な役割を果たすことになります。

結論として、*Apex Legends*の中国でのリリースは、現在中国のプレイヤーを悩ませているネットワークとチート問題を解決するでしょう。さらに、モバイル版は中国プレイヤーの断片化されたゲーム体験をより適切に改善し、参入障壁をさらに引き下げるでしょう。これは間違いなく最大のメリットです。ただし、現時点では*Apex Legends*の具体的なリリース日はまだ発表されていません。詳細は今後の公式発表とテスト情報をお待ちください。乞うご期待!