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今日は、モバイルゲーム「オートチェス」のビーストハンターラインナップをご紹介します。このラインナップの強みは、その柔軟性です。序盤、中盤、終盤のどの時間帯でも、強力な駒に合わせてフィールド上のバフを調整することで、ラインナップの方向性を調整できます。 チーム構成 ハンター: アンダイング レンジャー、ウィンドレンジャー、サイレン (序盤のゲーム移行で 3 ハンターのバフを発動するために、サイクロプス ハンターまたはドワーフ マスケット銃兵に置き換えることができます) 戦士: ウェアウルフ、海賊船長、ドゥームズデイ・ジャッジ (セイウチボクサー、剣士、レッドアックス族長、ロックスピリットに置き換えることができます) 獣:ウェアウルフ、クロー(セイウチボクサーに置き換えることができます) スリープレス:スリープレスレンジャー、ソウルリーパー(ゴーストライダーに置き換えることができます) アドオン: サイレン + 津波ハンター (アビスガーディアン)、デストロイヤー 機器の割り当て 物理ダメージ出力 → スリープレスレンジャー マナ再生 → セイレーン、ウィンドライダー、キャプテン 肉鎧 → 終末の審判 ラインナップレビュー 1. 非常に柔軟性が高い。序盤、中盤、終盤と、強力な駒に応じてフィールド上のバフを決定でき、駒自体も細かく調整できます。例えば、序盤では「邪悪な騎士」を使ってダブル「眠れない」バフを獲得したり、「サイクロプスハンター」を使って3「ハンター」バフを獲得したり、任意の「戦士」を使って3「戦士」バフを獲得したりできます(ただし、バフに関するある程度の知識が必要です)。 2. 強力なハンターバフにより、基本攻撃力が 30 増加し、高い出力が得られます。つまり、2 匹のビースト + 3 匹のハンターによるバフは 6 匹のハンターによるバフとそれほど変わらず、2 匹のビーストによるバフはすべての味方ユニットにも適用されます。 3. 強力な前線。このラインナップは、ドルイド、キャプテン、ウェアウルフ、ドゥームで構成される非常に頑丈な前線です。 P.S.: 早い段階でハンターを獲得した場合にのみこのクラスをプレイしてください。無理強いしないでください。 |
オートチェス モバイルゲーム ビーストハンター ラインナップガイド: ビーストハンターのラインナップ構成と戦略
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