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Newzoo:米国は今年、世界最大のゲーム市場となるでしょう。

市場調査会社ニューズーが北京時間6月19日に発表したレポートによると、米国は今年、2015年以来初めて世界最大のゲーム市場となる見込みだ。これは中国がゲームライセンスの発行を停止しただけでなく、ソニーのプレイステーションやマイクロソフトのXboxの存在も要因となっている。

「米国市場の活況には2つの要因が寄与しています。1つは新規ゲーム機ユーザーの大幅な増加、もう1つはゲーム機への総支出です。米国のゲーム収益の約50%はゲーム機によるものです」と、ニューズーのシニア市場アナリスト、トム・ワイマン氏はメールで述べています。

このレポートの要点は次のとおりです。

世界のゲーム市場の収益は、2019年に1,521億ドルに達すると予測されており、2018年と比較して9.6%増加しています。このうち45%はモバイルデバイスによるもので、ゲーム市場の最大のセグメントとなります。

- 2019年には、米国が369億ドルの収益で世界最大のゲーム市場となり、2015年以来初めて中国が最大の市場とならなくなる。

- 地域別では、アジア太平洋地域が引き続き最大の市場となり、2019年の収益は2018年比7.6%増の722億米ドルに達し、世界全体の収益の47%を占めると予測されています。

- ゲーム市場は健全であり、すべてのセグメントで成長の勢いが見られます。

ゲーム機は米国市場のリーダーである

Newzooは、2019年の家庭用ゲーム機の売上高が13.4%増加すると予測しています。これは、Microsoftが「Project Scarlett」というコードネームで発表した新型Xboxや、Sonyが新型PlayStationの発売を予定していることなどが要因です。さらに、任天堂も新型Switchを発売する可能性があります。しかし、ワイマン氏は、この家庭用ゲーム機の売上高の大幅な増加は、新型ゲーム機だけによるものではないと指摘しています。

「複数の新作ゲームのリリースは、主に2019年前半にプレイヤーの支出を増加させると予想されます。また、PUBGのようなゲームの大ヒットが新たなコンソールユーザーを獲得し、収益の増加につながると予想されます」とワイマン氏は述べています。したがって、『PlayerUnknown's Battlegrounds』や『Fortnite』のようなゲームは、引き続きゲーム収益の成長を牽引するでしょう。しかし、Newzooはクラウドゲームなどの新しいタイプのゲームが登場することでも、ゲーム収益が増加する可能性があると指摘しています。

Newzoo の予測によると、米国が中国を抜いて世界最大のゲーム市場となるのに、PC ゲームは大きな役割を果たさなかった。

「(PCゲームは)ほとんど影響がありません」とワイマン氏は述べた。「他のセグメントと比較して、PCゲームの支出の伸びはほぼ横ばいです。PCゲームの寿命は比較的長いため、このセグメントの支出は中国によるゲームライセンス発行停止の影響をあまり受けていません。中国で最も人気のあるPCゲームは、すでにライセンス発行停止以前から承認されていたからです。」

ラテンアメリカ市場

ニューズーは、ラテンアメリカのゲーム市場が今年11.1%成長し、56億ドルに達すると予測しています。これは世界で最も急成長している市場となり、2018年から2022年までの年平均成長率は10.4%と予測されています。ワイマン氏は、「(ラテンアメリカにおける)成長は主にモバイルゲームによるものになるでしょう。この地域には既に活発なPCゲームコミュニティが存在していますが、今後数年間でこのコミュニティが大きな成長を遂げるとは考えにくいです」と述べています。

ラテンアメリカのゲーム市場の成長は、インフラの改善によるところが大きく、近年ではラテンアメリカのゲーム開発会社も統合し始めています。

モバイルゲーム

米国市場ではコンソールゲームがかなり好調ですが、モバイルゲームは依然として世界最大のゲーム市場であり、2019年には685億ドルの収益を生み出すと予測され、世界市場の45%を占めるという驚異的な数字となっています。この685億ドルのうち、80%はスマートフォンゲームによるものです。

Newzooは、モバイルゲームは今後も成長を続け、PCゲームに対する優位性が今後数年間で拡大する一方で、コンソールゲームのシェアは変わらないと予測しています。新型コンソールの発売と任天堂の好調により、このセグメントはモバイルゲームに匹敵する規模になると予想されています。

PCゲーム:イノベーションの礎

PC ゲーム市場は今年 4% 成長して 357 億ドルに達すると予測されていますが、この成長はブラウザ ゲームの大幅な減少によって相殺され、ブラウザ ゲームは前年比 15.1% 減少して 35 億ドルになると予想されています。

PCゲームはゲーム業界におけるイノベーションの礎となっていますが、コンソールゲームやモバイルゲームと比べると、プレイヤーが始めるのははるかに困難です。スマートフォンは今やどこにでも普及していますが、ハイエンドコンソールは一般的なゲーミングPCよりも依然として大幅に安価です。特に若い世代の新規プレイヤーは、以前ほどPCゲームに積極的に受け入れていません。(Tang Feng)