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ゲーム出版委員会報告書:未成年者の70%以上が週3時間未満しかゲームを遊んでいない

11月22日、中国視聴覚デジタル出版協会ゲーム作業委員会、中国ゲーム産業研究院、ガンマデータは共同で「2022年中国ゲーム産業未成年者保護報告書」を発表しました。報告書によると、未成年者の70%以上がゲームプレイに費やす時間は週3時間未満です。

2021年8月30日、国家出版出版局は「未成年者のオンラインゲーム依存症の更なる管理強化と効果的な防止に関する通知」を公布し、全てのオンラインゲーム企業に対し、金曜、土曜、日曜、法定休日の午後8時から午後9時までの1時間のみ、未成年者へのサービス提供を義務付けました。その他の時間帯は、いかなる形態においても未成年者へのオンラインゲームサービスの提供を禁止しています。また、オンラインゲーム企業は、オンラインゲームユーザーアカウントの実名登録およびログイン要件を厳格に実施する必要があり、実名で登録またはログインしていないユーザーへのゲームサービスの提供を禁止しています。

ゲーム出版委員会の報告書によると、新規制下では、週3時間未満しかゲームをプレイしていない未成年者(ゲームをプレイしなくなった未成年者を含む)の割合が75%を超え、より多くの未成年者が依存症対策システムの対象となることが明らかになりました。未成年者の娯楽活動は、ゲームから、主に短編動画、オンライン動画、ソーシャルメディアといった他の活動へと移行しています。

ゲーム依存症防止への規制により、未成年者の約30%がゲーム関連の支出を減らしました。2022年には、未成年者がゲーム内で不正な購入を行った家庭の割合は15.43%に減少し、2021年と比較して大幅に減少しました。

ユーザーの視点から見ると、未成年者の90%以上がゲームプレイ中に実名認証を完了する必要があります。ユーザー調査によると、未成年者のゲームユーザーの76%以上が顔認証を経験したことがあります。