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8月30日、中国インターネットネットワークインフォメーションセンター(CNNIC)は北京で第44回中国インターネット発展統計報告書を発表した。 報告によると、2019年6月時点で、わが国のオンラインゲームユーザー数は4億9,400万人に達し、2018年末に比べて972万人増加し、インターネットユーザー全体の57.8%を占めている。 モバイルオンラインゲームのユーザー数は4億6,800万人に達し、2018年末に比べて877万人増加し、モバイルインターネットユーザーの55.2%を占めた。 2019年上半期、オンラインゲーム業界は全体的に前向きな発展傾向を維持し、その発展の特徴は主に製品の革新、市場の拡大、社会的影響の3つの側面に反映されました。 製品イノベーションの面では、クラウドサービスはオンラインゲーム業界にますます大きな影響を与えており、ゲーム開発、運営、そしてユーザーエクスペリエンスを変革すると期待されています。テンセントとグーグルはそれぞれクラウドゲームプラットフォーム「CMatrix」と「Stadia」を今年上半期に立ち上げ、ユーザーに新たなクラウドゲーム体験を提供しようとしています。 市場拡大の面では、中国のゲーム開発会社は海外市場への資本と製品の投資を継続しています。海外展開が進むにつれて、海外市場からの収益が中国ゲーム企業全体の収益に占める割合はますます大きくなると予想されます。 社会的影響の面では、政府や企業はオンラインゲームが未成年者に与える悪影響を非常に重視しており、未成年者のゲーム環境を継続的に改善するための関連措置を次々と開始しています。 |
我が国のモバイルオンラインゲームのユーザー数は4億6,800万人に達し、全体的に前向きな発展傾向を維持しています。
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