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Google Stadia クラウド ゲーム プラットフォーム: できるだけ多くのゲームがプラットフォーム間で保存データを転送できるようにします。

GoogleのStadiaクラウドゲームプラットフォーム担当副社長、ジョン・ジャスティス氏は最近のビデオインタビューで、Stadiaチームはクロスプラットフォームのオンラインプレイを可能にすることに取り組んでいるだけでなく、できるだけ多くのゲームがStadia上でクロスプラットフォームのセーブデータ転送を行えるように努めていると語った。

ジャスティス氏は、Googleチームがオンラインやマルチプレイヤー機能を搭載していないゲームにクロスプラットフォームセーブ機能を追加したいと考えていると述べた。さらに、*The Elder Scrolls V: Skyrim*を例に挙げ、シングルプレイヤーでストーリー重視のゲームから新しいプラットフォームにプレイアビリティを移行できれば、全く新しい体験が生まれるだろうと述べた。(興味深いことに、*Skyrim*はStadia向けに正式に発表されていない。これはGoogleが既にBethesdaと交渉中であることを示唆しているのだろうか?)

全てのゲームでクロスプラットフォームのセーブデータ転送を可能にするために、私たちは全力で取り組んでいます。これは間違いなく次世代の重要な要素となるでしょう。次世代はこれまで以上にオープンなものになるでしょう。つまり、プラットフォームを超えて友達とプレイできるかどうか、ゲームプラットフォーム間の壁がなくなるかどうか、そしてプレイヤーがいつでもどこでもゲームの進行状況を進めることができるかどうかが重要になります。

同氏はまた、Google が相当な抵抗に直面したことを認め、「すべてのゲーム プラットフォームが保存データの転送を完全にサポートしているわけではない。一部のプラットフォームでは、特定のゲームに対してのみクロス プラットフォームの互換性を提供している」と述べた。

インタビューの中でジャスティス氏は、ゲームの無料トライアル、ファミリーコントロール、ゲームのMODサポートなど、詳細は明かされていないStadiaの機能についても話した。