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Valve は、コードの「フィッシング」により 40,000 件を超える Dota 2 の不正アカウントを永久禁止しました。

2月22日、Valveは「Dotaは決して不正行為を容認しない」と題した発表をリリースし、不正行為が発覚した4万件以上のDota 2アカウントを永久禁止にすることを発表しました。

ValveのBAN方法も非常に興味深いものです。ゲームクライアント内に、通常は読み取れないデータ(ただし、チーターは読み取ることができる)が配置されているのです。そのため、アカウントがこのデータを読み取ったことが検出された場合、そのアカウントはチート行為を行っていたと判断されるのです。

Valve の公式サイトでの発表は次のとおりです。

本日、過去数週間にサードパーティ製のチートソフトウェアを使用して不正行為を行った4万件以上のアカウントを永久停止しました。このソフトウェアは、通常のゲームプレイでは表示されないDotaクライアント内の情報にアクセスできるため、不正行為を行うプレイヤーに不当なアドバンテージを与える可能性があります。

私たちの最優先事項は、これらの不正行為の方法が機能しないように根本的な問題を修正することであり、また、これらの悪意のあるプレイヤーを Dota のアクティブなプレイヤー ベースから削除することを決定しました。

この目的を念頭に、チート行為の手口を把握した後、直ちにパッチをリリースしました。このパッチでは、ゲームクライアント内のデータ領域にルアー(おとり)を作成しました。この領域は通常のゲームプレイでは読み取ることができませんが、これらのチートプログラムによって読み取ることができます。本日バンされたアカウントはすべて、クライアント内のこの「秘密」領域にアクセスしていたため、バンされたアカウントはすべて当然の報いを受けたと確信しています。

このチートソフトウェアは非常に広く普及しているため、本日のBANの対象範囲は広く、今後もBANは継続して実施される予定です。チート使用者と開発者との戦いはしばしば水面下で行われますが、私たちの立場を示すために、この例を公表したいと思います。ゲームプレイ中にDotaクライアントからデータを読み取るプログラムを実行した場合、永久BANの対象となります。これにはプロプレイヤーも含まれ、Valveが主催するすべてのeスポーツイベントへの参加が禁止されます。

Dotaの真の楽しみは、対等な立場でプレイすることから生まれます。勝利はスキルと粘り強さによって得られるべきものです。一部のプレイヤーは、今後も新たなゲームグリッチを開発・悪用し、他者を犠牲にして不当なアドバンテージを得ようとするでしょう。私たちはこれまで通り、これらのグリッチを検出・削除し、チートを使用するユーザーをBANしていきます。

最後に、ゲーム内での不審な行動を報告してくださった皆様、そしてモニタリングシステムでそれらの事例を検証してくださった皆様をはじめ、この問題の解決にご協力いただいた皆様に心より感謝申し上げます。皆様のDota体験の向上へのご尽力に心より感謝申し上げます。

以前、Dota 2のチームKnightsが試合中に不正行為をしたと非難され、大きな騒動を引き起こしたが、Valveは公式な回答を出していない。