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4月28日に発表された第45回CNNIC調査報告によると、2020年3月時点で、わが国のオンラインゲームユーザー数は5億3,200万人に達し、2018年末より4,798万人増加し、インターネットユーザー全体の58.9%を占めています。また、モバイルオンラインゲームユーザー数は5億2,900万人に達し、2018年末より7,014万人増加し、モバイルインターネットユーザーの59.0%を占めています。 本レポートによると、オンラインゲーム業界は2018年と比較して2019年に大幅な回復を見せ、年間で合計1,570本のゲームが承認・リリースされました。データによると、2019年の世界のユーザー支出額上位10位のオンラインゲームのうち、中国タイトルの『Honor of Kings』、『Fantasy Westward Journey』、『PUBG MOBILE』はそれぞれ2位、7位、9位にランクインしました。 2020年初頭、パンデミックの影響を受け、モバイルゲーム、PCゲーム、コンソールゲームのダウンロード数、同時オンラインユーザー数、ユーザートラフィック、ゲーム内支出はすべて過去最高を記録し、オンラインゲーム業界の収益は急成長を遂げました。 さらに、わが国では技術のさらなる発展と5Gの商用化に伴い、「クラウドゲーム」という概念が徐々に実現し、テンセント、パーフェクトワールド、ネットイースなどのオンラインゲーム企業が次々と複数のクラウドゲームプラットフォームを立ち上げています。 |