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7月25日、テンセントゲームセキュリティセンターは昨夜、「2019年テンセントゲームセキュリティ年次報告書」(以下、「報告書」という)を発表した。 報告書は、2019年にはPCゲームとモバイルゲームの両方で不正ソフトウェアとの戦いが依然として激しく、不正ソフトウェアの更新頻度と不正ソフトウェアのサンプルの総数はともに増加したと指摘している。 明白かつ悪質なチート機能は大幅に削減されましたが、X線視覚やボタン押下のシミュレーションなどの明白でないチート機能は、長期にわたる継続的な対峙の状態にあります。 テンセントのPCゲームにおけるチート機能の分布は2018年と似ており、ACT(アクション)とSTG(アクションシューティング)ゲームがチート機能総数の80%以上を占め、88%に達した。 注目すべきは、カスタマイズされたチートが依然として最大の割合を占めており、チートによるゲームへの影響がより深刻になっていることです。 2018年と比較すると、2019年に検出されたモバイルゲームチートの最大の割合は依然としてカスタマイズされたチートであり、2018年と比較して3%増加しました。さらに、クラックされたクライアントソフトウェアを使用したチートの数は、2018年と比較して5%増加しました。 |
Tencent Games セキュリティレポート: カスタマイズされたチートが半分以上を占め、ゲームのブラックマーケット資産は驚異的。
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