如何让《骷髅与骸骨》变得更好:玩家的反馈和建议 如何让《骷髅与骸骨》变得更好:玩家的反馈和建议

如何让《骷髅与骸骨》变得更好:玩家的反馈和建议

Skull and Bones 已成为参与其各种发布(包括 beta 测试和免费试用)的玩家讨论的话题。发布后,玩家们表达了对这款游戏的喜爱和不满,并强烈要求改进。许多人希望开发人员提供更多的自定义选项、扩展的游戏机制和整体增强的产品,以提升游戏体验。社区情绪反映了人们对更加个性化的海盗冒险的渴望,这种冒险既包含丰富的航海文化传说,又提供强大而多样化的游戏体验。

概括

  • 玩家要求更深层次的定制选项,特别是旗帜和船只,以增强游戏的个性化。
  • 许多用户对游戏的定价结构表示怀疑,他们对微交易感到不满且认为其缺乏价值。
  • 反馈强调了对更丰富的传说相关服装和改进的角色设计的渴望,以使海盗体验感觉真实而令人振奋。
  • 总体而言,虽然一些玩家看到了游戏的潜力,但对于目前的游戏内容普遍感到失望。

定制:海盗体验的核心

玩家们强烈要求改进《骷髅与骸骨》中的自定义选项,特别是在旗帜和飞船设计方面。原始帖子指出了玩家在尝试修改飞船时面临的限制,尤其是当前的配色方案。“我想要黑色/白色/红金色,但做不到,因为金色在另一个调色板上,”原始发帖者若有所思地说。这种情绪引起了许多人的共鸣,因为玩家们解释了他们想要一个单独的配色方案,这样他们就可以混合搭配飞船组件,而不受开发人员提供的任何标准预设的束缚。

另一位用户也对定制发表了自己的看法,称他们希望看到船只上装饰着反映船员独特身份的定制旗帜。带有个性化旗帜的船只这一概念不仅会增强游戏的视觉吸引力,还会培养玩家的自豪感和个性。有些人已经在设想将幽默和创意融为一体的旗帜,将他们的个人故事或海盗角色的异想天开的本质结合起来。对单独旗帜定制的渴望凸显了更大的愿望,即在游戏中创造一个身临其境的海盗角色,否则游戏的创意产品会显得有些有限。

定价困境:值得吗?

谈到游戏的定价,人们的看法显然褒贬不一,但社区中明显存在强烈的不满情绪。原始发帖者抱怨道:“这款游戏太贵了,不值这个价钱”,并指出 80 美元左右的高入门价格加上 PlayStation Plus 订阅等额外费用,总价可能接近 100 美元。几条评论呼应了这种观点,对这款缺乏某些功能(如传统剑术或登机机制)的游戏的高昂价格表示难以置信。

一位用户提出了另一种观点,他指出,他设法以 25 美元左右的价格买到了这款游戏,并声称考虑到它的局限性,这个价格是值得的。这一观察引发了一场讨论,即这款游戏作为廉价游戏是否比其全价更受青睐。“我认为就这一点而言,它是值得的,”他们评论道。这一点说明了社区中关于预期如何影响价值观念的丰富讨论,暗示降低价格可能会让游戏在未来获得更有利的接受度。

角色设计:海盗怎么了?

原始发帖者对缺乏引人入胜的海盗传说服装表示失望,并表示:“我还没见过一件很酷的海盗传说服装。”作为一款充满海盗神话的游戏,美学在营造沉浸式氛围方面起着至关重要的作用。玩家对反映海盗多元而充满活力的文化的复杂设计寄予厚望,而不仅仅是帖子中提到的默认“流浪汉裤子”美学。

一位用户开玩笑地建议使用其他游戏,例如《像龙一样:海盗黑帮》,这些游戏将角色定制融入了天赋和想象力。这反映了骷髅和骨头社区的普遍不满,玩家们觉得他们对海盗主题游戏的期望与游戏中呈现的现实之间存在脱节。似乎有人呼吁采用一种更具想象力的方法,以拥抱海盗的俏皮和冒险精神。对更具视觉冲击力的服装的渴望不仅仅是外观——它还关乎创造一个玩家可以沉浸其中并为参与其中感到自豪的故事。

开发者对社区反馈的接受程度

有趣的是,正如原始发帖者所表达的那样,怀疑中也有希望,他评论说,他们希望开发人员不要把他们的反馈当成针对他们个人的。尽管游戏存在缺点,但他们承认游戏的巨大潜力,并欢迎社区不断变化的意见和开发人员随着时间的推移做出响应。在评论中,一个反复出现的主题是希望看到人们关注社区反馈,以此作为培养和改进游戏体验的一种手段。

社区中更广泛的评论也呼应了这种情绪。“我认为不能自定义颜色确实很奇怪,”另一位用户评论道,这反映出开发者希望了解并纠正当前设计结构带来的限制。玩家和开发者之间的这种对话可能是游戏重塑的关键,它敦促创作者接受玩家渴望贡献的丰富创意。

从玩家反馈和建议的这些生动的画面中,我们可以看出骷髅和骨头社区对其潜力充满热情,并渴望看到更符合他们期望的重大改进。他们的评论中幽默而富有创意,描绘了玩家全身心投入实现航海梦想并追求更身临其境的公海体验的画面。无论是定制旗帜、重新考虑定价结构,还是要求更丰富的角色设计,玩家在追求终极海盗冒险的过程中始终保持警惕。